المساعد الشخصي الرقمي

مشاهدة النسخة كاملة : عمل تكستشر لتصاميم الثري دي و للالعاب بواسطة Substance Designer , 2018,2017


Eng_Badr
25-08-2017, 08:18 PM
2018,2017 عمل تكستشر لتصاميم الثري دي و للالعاب بواسطة Substance Designer
2018,2017 عمل تكستشر لتصاميم الثري دي و للالعاب بواسطة Substance Designer
تحميل,تنزيل,2017,2018,ماى ايجى,تحميل مباشر,عرب سيد,برابط مباشر,سريع,تورنت,عربي,معرب,مجانا,فاينال,انجليزي,فر نسي,اخر اصدار,برابط واحد,صاروخ
<div>السلام عليكم و رحمة الله
كورس من لييندا في كيفية عمل التكستشر (الاكساء) سواء في الالعاب او في التصاميم الثري دي
من خلال برنامج ال Substance Designer



[فقط الأعضاء المسجلين والمفعلين يمكنهم رؤية الوصلات] ([فقط الأعضاء المسجلين والمفعلين يمكنهم رؤية الوصلات])

[فقط الأعضاء المسجلين والمفعلين يمكنهم رؤية الوصلات] ([فقط الأعضاء المسجلين والمفعلين يمكنهم رؤية الوصلات])


Lynda – Substance Designer Essential Training

Info: Substance Designer is a powerful, procedurally ****d tool for creating textures for 3D art and games. This training course provides a complete overview of Substance Designer 6, the 2017 version of the application. New texture artists can use this course to get a jumpstart in the field, while experienced artists will find plenty of advanced tips and tricks to take their skills to the next level. Instructor Joel Bradley begins with an overview of a prebuilt substance graph, demonstrating the strengths and nondestructive workflow of Substance Designer, and walking through basics such as navigating the Substance Designer interface, adjusting important preferences, importing meshes and maps, and using the 2D, 3D, and Graph views. He then moves onto the large array of essential “atomic” nodes in Substance Designer, including the Blend, Curve, Slope Blur, Normal, Gradient, and Water Level nodes. These nodes comprise the heart of the Substance Designer workflow. Then learn how to create a custom panorama from scratch, and explore more advanced topics such as MDL materials, functions, and FX maps. Finally, Joel closes out the course by putting a substance to use. Learn about the advan***es of using a published substance file (SBSAR) over hard-coded bitmaps for in-game materials, and see how to import a substance package into a game engine such as Unreal.

الروابط من تحويل الاخ الكريم mshaz1000
من فريق تحويل الروابط في المنتدى


[فقط الأعضاء المسجلين والمفعلين يمكنهم رؤية الوصلات] ([فقط الأعضاء المسجلين والمفعلين يمكنهم رؤية الوصلات])
[فقط الأعضاء المسجلين والمفعلين يمكنهم رؤية الوصلات] ([فقط الأعضاء المسجلين والمفعلين يمكنهم رؤية الوصلات])
[فقط الأعضاء المسجلين والمفعلين يمكنهم رؤية الوصلات] ([فقط الأعضاء المسجلين والمفعلين يمكنهم رؤية الوصلات])
[فقط الأعضاء المسجلين والمفعلين يمكنهم رؤية الوصلات] ([فقط الأعضاء المسجلين والمفعلين يمكنهم رؤية الوصلات])




2018,2017 عمل تكستشر لتصاميم الثري دي و للالعاب بواسطة Substance Designer
2018,2017 عمل تكستشر لتصاميم الثري دي و للالعاب بواسطة Substance Designer